Han pasado muchos años desde que
en la Expo23 de Disney de 2011 se nos mostrara aquel tierno concept art del
encuentro entre un niño y un “cuellilargo” y que se anunciara lo que sería el
próximo estreno de Pixar, El buen dinosaurio (The Good Dinosaur), cinta que
ahora se nos presenta por el nombre de El Viaje de Arlo.
Y no es para menos el título, ya
que el pequeño Apatosaurus ha pasado por una odisea tanto dentro del argumento
como en el proceso de producción de la película: la cinta tenía como fecha de
estreno noviembre de 2013 para ser finalmente pospuesta a noviembre del año
siguiente, y a punto estuvo de no ver la luz debido a que el proyecto se derrumbó
y su director (en aquel entonces Bob Peterson) lo abandonó, dejando a Arlo y a
Spot a su suerte. Fue entonces Peter Sohn quien tomó las riendas en su primer
proyecto tras participar en la dirección artística de películas tan memorables
del estudio como Buscando a Nemo, Los Increíbles y Wall-E.
Finalmente hemos podido ver el
producto final de un tan largo y dificultoso proyecto pero, ¿habrá conseguido
Arlo llegar a su meta? Veámoslo a continuación:
El Viaje de Arlo nos sitúa en un
universo paralelo en el que los dinosaurios no se llegaron a extinguir y nos presenta
a una familia de Apatosaurus en la que el más pequeño de su camada, Arlo, no
consigue superar sus miedos, impidiéndole desenvolverse a diferencia del resto
de su familia. Esto terminará metiendo al pequeño en problemas, lo que
desencadenará una tragedia en el que será alejado de su hogar. Encontrándose
solo, a miles de kilómetros de distancia de su tierra natal y solo con la
compañía de un pequeño humano llamado Spot, Arlo recorrerá un largo camino a
casa en el que aprenderá que, como le dijo su padre Henry, “a veces hay que
cruzar la línea del miedo para ver la belleza al otro lado”.
Desde el comienzo de la aventura,
los temas clásicos de Disney y Pixar quedan más que claros en la película: la
familia, la amistad, y sobre todo el significado del valor, siendo éste el tema
principal de la historia. Con el personaje de Arlo, Pixar intenta enseñarnos
que, si bien es normal tener miedo, no se puede permitir que éste te domine y
te impida vivir, y que a pesar de las duras circunstancias, hay que seguir
adelante.
El problema viene cuando nos
encontramos con que el desarrollo de la historia resulta lento y que no termina
de coger fuerza salvo en varios momentos determinados, y que muchos de los momentos
más impactantes de la cinta dan una sensación de dejavú: el tratamiento de la
pérdida de un ser querido en un evento trágico, el sentimiento de culpa y la
aceptación de lo que ha ocurrido, el desarrollo y descubrimiento personal, el
vínculo entre diferentes especies… todos son temas vistos una y otra vez en las
cintas del estudio pero que, a diferencia del resto de clásicos, ésta no
consigue mostrar y plasmar de una forma diferente y única, no consigue
diferenciarse del resto. Es como si El Rey León y En Busca de El Valle
Encantado se hubiesen dado la mano en una versión excesivamente simple de la historia
que tiene unos momentos o bien muy dramáticos que te arrancarán las lágrimas o
bien totalmente olvidables.
Es aquí donde más se notan los
recortes y los cambios de dirección, pues el director original planteaba una
historia mucho más compleja con hasta 3 tramas paralelas en las que se centraba
en la relación entre dinosaurios y humanos, ahora excesivamente simplificada en
una trama que se resume en la relación entre el pequeño Spot y el dinosaurio
Arlo, pero que muchas veces se llega incluso a olvidar debido a la lentitud y
la falta de desarrollo de la trama. La amistad entre “dino y cachorro humano”
es lo único que destaca y consigue diferenciar a esta cinta de las demás.
Entre los diferentes personajes
de la película, además de los dos protagonistas, podemos encontrarnos con una
pequeña variedad de dinosaurios como los Pteranodontes, Triceratops, Velocirraptores
y por supuesto al rey de la jungla, el Tiranosaurus Rex. Todos ellos poseen un
diseño sencillo pero hermoso, único y envidiable que les diferencia del resto
de versiones en las que hayamos vivido la prehistoria. Sin embargo, la escasez
y la falta de carisma y el tratamiento superficial hace que solo sean vitales 3
personajes en toda la historia, estando a la cabeza Spot, quien junto con Henry,
nos harán secarnos las lágrimas en varias ocasiones mientras nos cuenta su
triste historia sin siquiera decir una sola palabra.
A nivel sonoro la banda sonora te
transmite la sencillez de la historia y los sentimientos de los personajes a la
perfección, mientras que las voces de los personajes son sobresalientes en
general, captando a la perfección su personalidad y su fuerza.
A nivel visual poco o nada se le
puede achacar a la cinta, pues su dirección artística resulta intachable, con
unos escenarios preciosos, realistas con todo lujo de detalles, hasta el punto
de que muchas veces nos olvidemos del argumento y hacernos dudar si los lugares
que vemos son reales: el movimiento y las texturas de las hojas y la hierba, la
vegetación, las piedras, el tratamiento de la luz y el agua… Sin duda es la
cumbre de Pixar a nivel artístico y visual.
El problema está que, aunque el
diseño de personajes y el de escenarios es precioso e intachable, no consiguen
estar vinculados, los dinosaurios no parecen pertenecer al mundo en el que la
historia nos intenta sumergir, ya que su colorido y simple diseño contrasta de
forma alarmante con unos decorados casi reales, lo que rompe la capacidad de
inmersión de la película. Te recuerda constantemente que lo que estás viendo no
es real ni lógico porque aunque los escenarios te trasladen allí, los
personajes parecen fuera de lugar.
En definitiva, El Viaje de Arlo
es un trayecto que enamora a medias, pues si bien es lo más precioso que hayas
visto de Pixar a nivel visual y artístico, los personajes no terminan de
encajar en este universo paralelo, y si bien la trama es clara y tiene momentos
que te harán reír y llorar con los queridos personajes de Spot, Arlo y Henry,
su sencillez y su falta de personalidad (en especial en los personajes
secundarios), y sobre todo su continuismo hacen que no destaque entre las
mejores del estudio. Un viaje que consigue enamorarte por su portada y no del todo
por su contenido, pero que es lo suficientemente buena como para darle una
oportunidad.
Puntuación: 6.8. Una película
continuista con los temas más clásicos de Disney y Pixar pero que te empañarás
con sus bellísimos paisajes y escenarios.
+ Una de las películas más
emotivas de Pixar
+ La belleza de los escenarios y
el apartado artístico
+ El personaje de Spot, Henry y
por supuesto, Arlo
+ La original relación entre
dinosaurio y “niño mascota”
+ El simple y bonito diseño de
los personajes
- --- La excesiva simpleza del guión hace que muchas
veces se pierda interés
- --- La trama y los temas principales de la película,
demasiado parecidos y continuistas a películas de animación tan clásicas como
El Rey León o En Busca del Valle Encantado
--- El diseño de los personajes es tan simple y
colorido y los escenarios tan fotorrealistas que no cuadran en el mismo
universo, los personajes parecen falsos dentro del mundo en el que viven
- --- La falta de cantidad y carisma de personajes
- --- Desarrollo excesivamente lento, no termina de
arrancar nunca
Aquí os dejo un trailer oficial de la película:
Para aquellos que querais disfrutar de la última película de Pixar, El Viaje de Arlo sale a la venta en Blu Ray y DVD el 30 de Marzo, y se puede conseguir al mejor precio en Amazon.es, que al comprar en preventa, os lo mandan o a correos o a vuestra casa gratis.
Las diferentes ediciones en las que podreis encontrar dicha película será en DVD por 18 €, en Blu Ray por 19,19 €, en una edición coleccionista Steelbook (cuyo unboxing subiremos aquí) por 24 €, y finalmente un pack Blu Ray 3D + 2D por 26 €.
LINKS DE COMPRA:
- Versión DVD: 18 €, Amazon.es - https://www.amazon.es/Viaje-Arlo-Good-Dinosaur-DVD/dp/B018GJYZJI/ref=sr_1_2?s=dvd&ie=UTF8&qid=1458947562&sr=1-2&keywords=el+viaje+de+arlo
- Versión Blu Ray: 19 €, Amazon.es - https://www.amazon.es/Viaje-Arlo-Good-Dinosaur-Blu-ray/dp/B018GJZ2Y0/ref=sr_1_1?s=dvd&ie=UTF8&qid=1458947562&sr=1-1&keywords=el+viaje+de+arlo
It’s
been many years since that Disney’s Expo23 in 2011 when that sweet concept art
that represented the first meeting between a little boy and a “long neck”
announced us next Pixar’s animated film, The Good Dinosaur.
The
little Apatosaurus has gone through a trully odissey not only inside the
journey he and Spot take, but during the production process of the same film:
the animated movie was planned to appear into theatres on November 2013 to be
finally delayed until the next year, and it was about to be cancelled because
the film director Bob Peterson abandoned the collapsed project, leaving Arlo
and Spot behind. Thankfully, Peter Sohn, who until now had worked as an art
director for many memorable Pixar films such as Finding Nemo (2002), The
Incredibles (2005) and Wall-E (2008), took leadership of his first film.
And
now, after so many years, we’ve finally been able to watch the result of such a
long and treacherous journey but, have Arlo and Spot being able to reach their
goal? Let’s take a look:
The
Good Dinosaur takes place in a paralel universe where Dinosaurs never
dissappeard and present to us an Apatosaurus’ family where the youngest of the
litter, Arlo, isn’t able to push his fears away, which stops him from being
able to defend or take care of himself unlike the rest of his siblings. This
will end up getting the child into trouble, which at the same time will lead
into a heartbreaking tragedy that will send him away from home. Finding himself
lost and alone in the middle of nowhere millions of miles away from his
homeland and only with the company of a little human boy called Spot, Arlo will
start a long journey back home where he will learn, like his father Henry said:
“Sometimes you gotta get through your
fear to see the beauty on the other side”.
Since
the beggining of the adventure, Disney’s and Pixar’s classic themes appear
clearly in the movie: family, frienship and most of all, courage, being this
one the main theme of the story. With the main character Arlo, we learn that,
while it’s okay to be afraid, you can’t let fear to get you and control your
actions and stopping you from living, and that no matter how hard the circumstances
are, you have to keep moving forward.
The
problems show up when we find out that the storyline’s development is too slow
and doesn’t end up getting the push that it needs, except in a few little
moments, and that when we finally reach the most intense scenes have a déjà vu feeling:
the way to move on after a beloved one’s death in a tragic situation, the
personal discovery and development, bond between different species… all those
themes and lessons had been taught over and over in many films of the same
studio and similar but, the difference is that, unlike the other times, The
Good Dinosaur isn’t unable to show it in a unique and different way like many
other Pixar’s stories did. It feels like if The Lion King (Disney, 1994) and
The Land Before Time (Steven Spielberg, 1988) had joined together into a much
softer and simple script where either you have very dramatic sequences that
will make you cry, while the rest of them you will mostly forget.
This is
where the changes of direction and the cuts can be noticed the most, since the
original director had planned a much complex and interesting story with even 3
paralel storylines where the focus was not only between the friendship of Arlo
and Spot, but in the relationship between many other spieces of dinosaurs and
humans alike. Unfortunately, they simplified those 3 into only one that focus
only on Arlo’s and Spot’s bond, but you will forget about it many times as you
watch the film because of the too slow rhythm and the lack of story’s
development. The friendship between human child and “dino” is the only original
theme you will find in this movie that will difference it from the rest.
Between
all the different characters in the movie, aside from Arlo and Spot of course,
we can find a small little variety of dinosaurs, such as Pteranodonts, Triceratops,
Raptors, and of course the “King of the jungle”, the Tyranosaurus Rex. All of them
have a simple yet attractive and beautiful design that differences them from
all the other animated dinosaurs we could had seen before. However, there are
too little characters that can show some charisma and the superficial treatment
of each one of them doesn’t help, not even the villain gets any interest from
us. There’s only 3 characters that stay in our memory: first one being Spot,
the most charismatic character that is able to bring tears to our eyes and tell
us his sad backstory like an opened book without even saying a single word. Not
to mention the heartwarming and beautiful fraternal relationship between Henry
and Arlo.
The
sound level in this film is simple yet beautiful since the soundtrack brings to
us the essential feelins of the stories, not to mention the excellent voice
actors who play their rolles perfectly, showing the strength and personality
in each different character.
There’s
little we can complain about in the artistic and visual department of this
movie since the art and animation they created for this story is simply
perfect, with beautiful, realistic and detailed backgrounds that make you doubt
if you are watching an animated or a lived action film: the textures, the
movement of the leaves, the grass, the water, the light… It’s visually the best Pixar created this
far.
However,
the problem shows up when, even if the character and environment designs are
excellent on its own, it’s not tied up to one another, and even look forced into
the same film. The dinosaurs don’t seem to belong into the world that the story
tries to immerse us in because their simple and colorful design contrasts excessively
with the almost photorealistic scenarios, breaking the movie’s immersion in
this prehistoric world. It reminds you constantly that what you are watching is
not real or even logical because even if the scenarios transport you to the
place, the characters look like they are out of place and don’t belong there.
In conclusion,
The Good Dinosaur is a journey that you will love and forget at the same time because,
on the one hand, while it’s the best film in artistic and visual terms that you’ve
ever seen in a Pixar film, the characters don’t fit into those backgrounds, and
while the storyline is simple and has beautiful moments that will make you
laugh and cry with the beloved characters such as Henry, Spot and Arlo, it’s
extremely simple and with a huge lack of rhythm and personality (specially secondary
characters), making this film not able to fit between the last excellent films this studio created, too far from Brave and not to mention Inside Out. A
journey that makes you adore the cover and not the content, but that’s good enough
to give it a chance.
C+: A
way too traditional film with Disney’s and Pixar’s classic films that you will
fall in love with the backgrounds.
+ One
of the most emotives Pixar films behind Brave and Inside Out.
+ The
perfection and beauty of the backgrounds and the art.
+ The
main characters Spot, Henry, and Arlo of course.
+ The
original relationship between dinosaur and “human pet”.
- The emptiness
of the script makes you lose interest too many times
- The
storyline and the main themes of the film are way too traditional and look a
lot like classic animated films such as The Lion King and The Land Before Time.
- The
character designs are so simple and the scenarios so realistic that they don’t
fit in the same universe.
- The
lack of quantity and charisma of the characters in general.
- Lack
of rhythm, too slow, it never gets stronger. Here's a trailer of the movie:
Después de realizar lo que en
aquel entonces parecía ser el final de la saga Uncharted con la tercera entrega
La Traición de Drake, Naughty Dog Studios nos sorprendió anunciando el
desarrollo de una nueva franquicia para PS3 en los VGA de 2011 con un tráiler
que mostraba un mundo abandonado por el hombre donde la naturaleza reclamaba su
lugar, y donde los últimos de nosotros peleaban por los recursos.
Quién nos iba a decir que nos
encontrábamos ante el juego que marcaría una generación.
¿Estás preparado para enfrentarte
al fin del mundo?
The Last of Us nos traslada a un
mundo donde la humanidad ha desaparecido de las ciudades donde hoy vivimos
tranquilos ajenos a las dificultades de ahí fuera. Las cafeterías que solíamos
visitar con amigos, nuestro cuarto donde pasábamos tantas horas durmiendo,
chateando o viendo la tele, o sencillamente el camino por el que paseábamos ya
fuera para ir al trabajo o para hacer ejercicio, no es más que una pura ruina.
Nuestras casas derruidas, las carreteras y los edificios invadidos por la
vegetación, y las cañerías inundadas muestran una visión del mundo en el que la
tierra ya no nos necesita para sobrevivir y donde la naturaleza se abre camino,
cual luz en la oscuridad. Pero, ¿qué ha pasado aquí?
En esta historia, la humanidad ha
sido infectada por el cordyceps, un hongo que hasta el momento afectaba a las
hormigas pero que ahora afecta a los humanos, se implantan en el cerebro y
vuelve a las personas agresivas, deformando su rostro poco a poco hasta
dejarles ciegos tras años de estar con dicho virus. La humanidad se encuentra
desolada, dividida: mientras los militares pelean por mantener limpias las
zonas de cuarentena y mantienen a los ciudadanos hambrientos a raya, mercenarios
están dispuestos a hacer cualquier cosa por sobrevivir, sin importar la línea
de moralidad que haya que cruzar. Fuera de la zona de cuarentena todavía es
peor, con ladrones y bandidos preparados para matar a todo lo que se mueva para
conseguir algo que llevarse a la boca, mientras en cada esquina hay que buscar
por alimentos y provisiones y asegurarse de no encontrarse con los infectados
que invaden el mundo. Solo los Luciérnagas quedan como única esperanza para la
raza humana, pues ellos luchan contra la opresión de los militares, aferrándose
a la ilusión de que el mundo volverá a ser como antes si consiguen detener la
infección mediante una cura. Si es que existe.
En este mundo donde todo lo que
conocemos ha desaparecido, se nos narra la historia de Joel, un hombre que
tiene pocas líneas morales que cruzar y que lo ha perdido todo, salvo el empeño
por sobrevivir. Pero cuando Ellie, una niña optimista y pícara de catorce años,
entra en su vida y ambos se ven forzados por el destino a cruzar los restos de
Estados Unidos, Joel pondrá a prueba cuánto queda de corazón y de honradez
dentro de él y Ellie descubrirá lo que hay más allá de los muros en los que ha
crecido y a través de Joel sabrá cómo era todo antes del ocaso de la humanidad.
Los dos formarán un vínculo que se convertirá en la razón por la que
sobrevivir.
The Last of Us
es un videojuego que definitivamente ha hecho desaparecer la línea divisoria
entre cine y videojuego, convirtiéndose en puro espectáculo. Es un juego que
nada más empezar la partida, la puesta en escena y la perfecta ambientación,
por no decir la emotividad de la trama, hace que te metas de lleno en la piel
de sus protagonistas, haciéndote reír y sonreír de ternura ante las ocurrencias
o picardías de Ellie, temblando ante los chasqueadores y en tensión constante
por una única meta: sobrevivir con todo lo que te encuentres a tu paso en un
mundo que no es más que una sombra de lo que hoy conocemos.
Sin embargo, a
diferencia de todas las obras post apocalípticas a las que estamos
acostumbrados a ver, como The Walking Dead, el paisaje que se nos muestra no es
del todo desolador, puesto que los escenarios derruidos e invadidos por la
vegetación y los animales evocan belleza a la vez que melancolía a medida que
encuentras una historia en cada esquina del escenario. Este videojuego muestra
la belleza caótica y sin embargo tranquila de lo que pasaría si la naturaleza
reclamase lo que es suyo, siendo nosotros las personas lo más sombrío y peligroso
que hay en el mundo. Al fin y al cabo, los infectados son predecibles, pero
nosotros hacemos cualquier locura con tal de vivir un minuto más… ¿qué harías
tú?
The Last of Us
no puede negar que uno de sus puntos más brillantes y emotivos es la narrativa,
con unos diálogos fluídos, personajes tanto principales como secundarios
totalmente realistas y diferentes y con un guión sólido que es totalmente
distinto a lo que estamos acostumbrados pero que a pesar de todo lo encontramos
natural (el cordyceps existe, solo que no afecta a humanos). Es fácil meternos
en la piel de Joel mientras quiere proteger a Ellie, a quien es fácil cogerle
cariño e incluso coincidir con ella, ya sea en opiniones o sencillamente
reírnos de sus terribles chistes que ni la mitad entiende. Ellie representa esa
parte de nosotros que murió en Joel hace tiempo pero que poco a poco consigue
recuperar, y los geniales personajes que nos encontramos por el mundo muestran
las diferentes caras de la moneda de la supervivencia.
Pero no temais:
a diferencia de los videojuegos cinematográficos a los que estamos
acostumbrados, como Beyond Dos Almas (Quantic Dream, 2013) o The Walking Dead
(Telltale Games, 2012), la obra maestra de Naughty Dog no renuncia a la
jugabilidad para narrar la historia de Joel y Ellie, sino todo lo contrario: la
narrativa realista y la gameplay se funden de una forma perfecta para tener la
mayor sensación de inmersión en esta aventura de acción y supervivencia en
tercera persona.
En la mayor
parte de la historia (salvo un capítulo especial y la expansión Left Behind),
nosotros encarnamos a Joel en unos escenarios, que si bien son lineales, son
totalmente explorables, no solo porque querremos ver cada rincón debido a la
belleza visual que Naughty Dog ha conseguido con cada detalle (el diseño de
personajes, los escenarios, la iluminación, las expresiones faciales, es el
techo técnico de la consola y pasa perfectamente por un juego de primera
hornada de Playstation 4), sino por todo lo que tendremos que buscar. Al fin y
al cabo, la historia de The Last of Us es de supervivencia, y como tal, ésta se
plasma en la forma de jugar. Por ello deberemos buscar por todos los amplios
escenarios cualquier cosa que resulte útil, ya sean recursos para crear
nuestras propias medicinas o armas caseras (tales como el cóctel molotov,
bombas de cuchillas, de humo, navajas, etc), pastillas, armas y munición (a
medida que avanzamos tendremos una amplia variedad desde simples pistolas,
arcos, escopetas, fusiles, incluso lanzallamas y otras variedades), o
sencillamente encontrar cualquier cosa que sirva para defendernos, ya sea un
palo o bate e incluso una botella o ladrillo.
Cuando se trata
de sobrevivir, todo vale.
Además también
podremos encontrar diferentes coleccionables, como carteles, fotos, folletos,
cómics, cajas fuertes, puertas cerradas y colgantes de luciérnaga en las que,
además de proporcionarnos más suministros, cada uno cuenta una historia de
diferentes personas a lo largo de la epidemia, sumergiéndonos todavía más en
dicho universo.
“Si me meto en
problemas ahí abajo, cuida toda la munción” – Joel.
Sin embargo, no
os dejéis engañar por la variedad y cantidad de objetos y coleccionables que
encontraremos en el escenario: The Last of Us es sinónimo de supervivencia, y
en éste mundo, las personas pelean entre sí por los pocos suministros que
quedan. Eso quiere decir que la munición y objetos será escasa y que tendremos
que elegir sabiamente qué objeto crear, cuándo utilizarlo y asegurarnos de que
cada disparo cuente.
Solo para caso
extremo.
Joel es capaz
de caminar, correr, coger y arrastrar objetos como sillas y tablas para crear
un camino o ayudar a Ellie a avanzar y superar pequeños y sencillos puzles que
aumenta la variedad de la experiencia. También es capaz de abrir cualquier tipo
de cajón o puerta (salvo que esté cerrada y necesitemos navajas) donde puede
encontrar todos los objetos que necesite y almacenarlos en su mochila. Pero
cuando Joel se cura, crea un objeto o revisa su inventario, no existe el botón
de pausa en éste mundo: todo es en tiempo real, por lo que tendremos que tener
cuidado y asegurarnos de hacerlo en un lugar seguro. Por no mencionar que
nuestra mochila no es un saco sin fondo, por lo que si queremos recoger más
recursos y munición, tendremos que crear más objetos, gastarlos, y
administrarlos bien para tener siempre suficiente espacio en nuestra bolsa.
Además de eso,
Joel es capaz de pelear ferozmente y agarrar enemigos, así como matarlos en
silencio para no alertar a nadie y usar una amplia variedad de armas incluso
cuando está en pleno combate o mantiene como rehén a un enemigo. También puede
lanzar objetos ya sea para distraer a los enemigos o para herirlos y
aturdirlos. También puede nadar y bucear y así encontrar una nueva forma de
pasar. Incluso contamos con un modo de sigilo en el que el oído de Joel es
capaz de detectar mediante el sonido el número de enemigos que hay cerca de él
y dónde están. Dependiendo de la dificultad en la que juegues, esta habilidad
existirá o no.
Además mediante
las pastillas, las herramientas y manuales que encontremos a lo largo de la
aventura, podremos mejorar tanto las armas en sus diferentes apartados (alcance
y precisión y cadena de tiro, por ejemplo) como mejorar las habilidades de Joel
(aumentar su salud, la resistencia de los objetos que crea, el alcance de su
modo escucha, etc).
Pero en este
mundo no estaremos solos: tanto los infectados como los bandidos son una
amenaza, pues si los infectados y sus esporas pueden ser letales, los bandidos
no durarán ni un segundo en matarte para conseguir tus provisiones. Son fuertes
y peligrosos cuando van en grupo y son más inteligentes que el resto de
habitantes que nos encontraremos.
Los infectados
se pueden dividir en tres clases dependiendo de la fase en la que el cordyceps
esté evolucionando dentro de ellos: por una parte están los corredores, que son
los que se han infectado hace poco. Son rápidos y muy agresivos, pero son
relativamente fáciles de vencer con unos cuantos golpes, pero también se
lanzarán a por ti en cuanto te vean o te oigan, hay que tener cuidado cuando
hay muchos. Después están los chasqueadores, personas que han estado sometidos
a la infección durante años y que el hongo ha crecido en su cabeza hasta
dejarles ciegos, por lo que, aunque no pueden verte, tienen un oído
extremadamente sensible. Si te agarran y te muerden, estás muerto. Solo podemos
distraerles lanzando una botella o ladrillo para alejarlos de nosotros, conseguir
matarlos o bien en sigilo con una daga, a base de muchos disparos y si acaso
podemos liberarnos antes de que nos maten apuñalándoles para que nos suelten.
Por último tenemos a los hinchados, que llevan infectados un tiempo todavía
mayor que el de los chasqueadores. El cordyceps ha invadido prácticamente la
totalidad de su cuerpo, preparado para convertirse en más hongos para seguir
propagando la enfermedad. Este enemigo, a diferencia de los corredores y los
chasqueadores es muy lento, pero mucho más letal, pues puede lanzarte esporas
que te envenenan y te quitan vida, además de que para matarlo tendrás que
gastar casi todas tus balas y munición. Y a diferencia del chasqueador, con
éste sí que no hay esperanzas de supervivencia: si te coge, se acabó el juego.
“¿De qué tienes
miedo?” – Sam.
Sin embargo,
tenemos que hablar del segundo pilar del videojuego: Ellie, quien lejos de ser
una niña indefensa, nos ayudará en todo lo que pueda, ya sea indicándonos donde
se encuentran los enemigos o por donde nos atacan, lanzándoles un ladrillo o
botella a la cara para aturdirles y facilitarnos las cosas, e incluso
acuchillar a los enemigos por la espalda para salvarnos. También a lo largo del
juego y sobre todo con Ellie (aunque también con otros personajes), pulsando el
botón triángulo podremos ver cómo Joel habla e interactúa con ella, aprendiendo
más cosas sobre ambos protagonistas y viendo cómo su vínculo se hace más
fuerte.
La variada,
intensa y emocional aventura es sin duda una de las más largas que podemos
encontrar en el género, puesto que dura entre unas dieciocho y veinte horas
completarla explorando todo lo posible. Es imposible conseguir completarlo todo
al cien por cien en la primera partida, ya que por muchos objetos que
encuentres y aunque se consiguieran todos los coleccionables a la primera (muy
poco probable), conseguir todas las mejoras de armas y de habilidades de Joel
resulta imposible. Además el videojuego tiene la opción de jugar una partida
plus para que puedas volver a jugar y empezar con todas las mejoras que hayas
conseguido (aunque las armas y demás recursos tienes que volver a recogerlos
para que no se convierta en un paseo). Por lo tanto acabar la aventura al
completo se puede ir a las cuarenta horas perfectamente, si es que no
necesitamos más partidas. También se pueden jugar diferentes modos de
dificultad (fácil, normal, difícil, superviviente y realista) que cambian la
experiencia del jugador debido a las diferentes tácticas que habrá que utilizar
al carecer de muchos más recursos, vitalidad y fuerza ante unos enemigos mucho
más fuertes.
Si todo esto
nos parece poco, tanto la edición juego del año de Playstation 3 como la
edición remasterizada de Playstation 4 contienen la expansión Left Behind que
cuenta la historia de Ellie antes de que conociera a Joel. Debido a que jugamos
con una niña de catorce años, Ellie es mucho más vulnerable que Joel debido a
sus diferencias físicas, lo que hace que tenga una barra de vida más pequeña,
le impide pelear o recoger tantos objetos como Joel, pero puede matar en
silencio por detrás, es rápida, sigilosa, y puede apuñalar a alguien rápidamente
si es necesario, pero no se recomienda. La expansión posee exactamente la misma
calidad que el videojuego principal tanto a nivel argumental como jugable, así
que no dudéis en jugarla para descubrir más cosas del universo de The Last of
Us. La única pega de esta expansión es que no dura más de tres horas, aunque se
saborea de principio a fin.
El videojuego
también posee un modo multijugador para los que deseen jugar online, donde
pueden elegir un bando (bandidos o luciérnagas) y así en diferentes escenarios,
luchar por los recursos para conseguir que el clan de cada uno sobreviva. Y todo lo que hagamos en el modo historia y en el multijugador nos servirá no solo para conseguir los clásicos trofeos (siendo este videojuego uno de los más difíciles para conseguir el platino), sino para desbloquear un montón de material como galerías completas con el arte conceptual del juego, galerías promocionales, poder ver la colección de todos los objetos que hayamos conseguido a lo largo de la aventura y comprar extras para los dos protagonistas del juego y poder personalizarles como queramos. No tiene precio ver a Ellie con las gafas de Jak y la mochila de Daxter. Y en la versión remasterizada hay que añadirle que las escenas cinematográficas se les ha añadido comentarios del director, guionista y de los dos actores de Ellie y Joel, además de ofrecernos un completo making of del videojuego de hora y media totalmente subtitulado. Una delicia para los fans. A nivel sonoro nos encontramos con una banda sonora sencilla, pero profunda, sublime que marca perfectamente los sentimientos y la ambientación dura y emotiva de este universo con un doblaje a nuestro idioma perfecto y unas interpretaciones dignas de Hollywood.
The Last of Us
es una obra redonda en todos sus apartados, por lo que es difícil encontrarle
pegas, únicamente que cuando comienzas una partida nueva desde el principio, el
tiempo de carga puede durar más de lo normal (aunque esto solo pasa la primera
vez, siendo el resto normal, por lo que no afecta en absoluto al videojuego ni
a su solidez gráfica (funciona en 30 fps estables y a 60 en PS4 y cuenta con el
famoso modo foto)). La IA funciona perfectamente salvo en casos muy puntuales
en los que Ellie sale corriendo delante de enemigos y ni se inmutan, pero los
desarrolladores admitieron que decidieron que, en caso de ocurrir, lo preferían
así porque no les parecía justo castigar al jugador por los fallos de la IA y
que éste fuese descubierto. Por lo tanto ninguno de estos errores consigue
empañar el impecable resultado final.
En definitiva,
The Last of Us es una obra maestra hecha videojuego que consigue cruzar la
línea entre narrativa y jugabilidad para unirlo en una sola experiencia
inolvidable que te hará reir, llorar y disfrutar como nunca lo has hecho en un
mundo donde todo se ha ido. Sin duda el mejor juego de 2013, el broche de oro
de la generación anterior y un imprescindible que no te puedes perder, te guste
el género o no. De los mejores exclusivos de Sony.
"Con lo que hemos vivido… no puede
ser para nada." - Ellie
Nota: 98.
Imprescindible, una obra maestra. De los mejores juegos de Playstation. La
narrativa te emocionará y su universo y jugabilidad te atraparán sin remedio te
guste el género o no. Largo, divertido, intenso y muy rejugable. Compra
obligatoria para todo el que tenga una Playstation 3 o Playstation 4.
Quien quiera conseguir esta obra maestra de Naughty Dog en la mejor oferta posible, en Mediamarkt y Amazon.es puede encontarla para PS4 por 27 € en formato físico: http://tiendas.mediamarkt.es/p/ps4-the-last-of-us-remasterizado-1234313 https://www.amazon.es/gp/product/B00JLB8M1I/sr=8-1/qid=1458870968/ref=olp_product_details?ie=UTF8&me=&qid=1458870968&sr=8-1
Para PS3, desgraciadamente la edición GOTY está más cara en formato físico, costando 35 € en Mediamakrt también en su mejor oferta: http://tiendas.mediamarkt.es/p/ps3-the-last-of-us-game-of-the-year-ed-1261163
Pero si a los fans de PS3 no os importa tenerla en formato digital, os animo a comprarla en Playstation Store antes de el 6 de Abril, pues ahora mismo se puede adquirir dicha edición completa en PS3 por 12,99 €: https://store.playstation.com/#!/es-es/juego/the-last-of-us-edici%c3%b3n-juego-del-a%c3%b1o/cid=EP9000-BCES01585_00-TLOUGOTYEDBNDPS3
En PS4 sin embargo no lo recomiendo en formato digital, puesto que te cuesta exactamente lo mismo que en formato físico.
Aquellos que sin embargo ya hayan jugado The Last of Us pero que quieran la expansión Left Behind, aprovechaos también de la Semana Santa para haceros con ella, puesto que también está de oferta por 6 € tanto para PS3 como para PS4: https://store.playstation.com/#!/es-es/juego/the-last-of-us-left-behind-(independiente)/cid=EP9000-CUSA00558_00-THELASTOFUS00000
Aquí os dejo el trailer final del videojuego:
LINKS DE COMPRA:
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-> The Last of Us GOTY PS3 Formato digital: 12,99 € - Playstation Store: https://store.playstation.com/#!/es-es/juego/the-last-of-us-edici%c3%b3n-juego-del-a%c3%b1o/cid=EP9000-BCES01585_00-TLOUGOTYEDBNDPS3
-> The Last of Us Remasterizado Formato físico PS4: 26,90 € - Mediamarkt: http://tiendas.mediamarkt.es/p/ps4-the-last-of-us-remasterizado-1234313
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-> The Last of Us Left Behind PS3: 5,99 € - Playstation Store: https://store.playstation.com/#!/es-es/juego/the-last-of-us-left-behind-(independiente)/cid=EP9000-NPEA00521_00-THELASTOFUSDIG01
TRANSLATION INTO ENGLISH
After
creating what we all thought it would be the ending of the Uncharted franchise
back then with the third tittle Drake’s Deception, Naughty Dog Studios
surprised us announcing the developement of a new IP for the PS3 during the
2011’s VGA with a trailer that showed to us a forgotten world by man where
nature had taken over reclaiming what wasn’t ours, and where the last of us
kept fighting for survival.
Who was
going to tell us back then that we were just peeking at what would be the game
that marked a whole generation.
Are you
ready to face the end of the world?
The
Last of Us takes us into a world where humanity has dissappeard from the cities
where we live today, peacefully unknown about the difficulties that take place
out there. The cafe where we used to meet friends, our bedroom where we layed
down resting so many hours, chatting or watching tv, or simply the road we used
to take to go to work or taking a break are nothing but pure ruins now. Our
houses destroyed, the roads and buildings invaded by vegetation and drowned
pipes showing us a vision of the world where earth and nature don’t need us
anymore to survive, where nature makes it’s way like light in the darkness. But, what’s going on here? What happened
here?
In this
story, human kind has been infected by the cordyceps, a fungus that until know
it only affected to ants but now affects us, growing into our brains and
turning people agressive, deforming their faces little by little until turning
them blind after years of sickness. Humanity is shattered, divided: as military fights to keep the quarantine zones clear from the infected while
keeping starving citizens in their place, mercenaries are up to do whatever it
takes to survive, no matter the line of morality they have left to cross. And
out of the quarantine zone is worse, with thieves and bandits that are ready to
kill anything that moves in order to get anything they can it, while in every
corner they musy search for food and resources and make sure to not to get in
the way of any infected that infest the world. Only the Fireflies are the last
chance for human race, as they are the only ones who fight against the military
oppression, holding their hearts to the ilussion that the world will be back as
it used to be if they are able to stop the infection with a cure. If that even
exists of course.
This
world where everything we’ve ever known is gone, we are told the story of Joel,
a man that has lost everything except little lines of morality to cross and his
will and strength to survive at any cost. But when Ellie, an optimistic and
sneaky 14 year old girl shows up in his life and both are forced to travel
across the remains of the United States of America, Joel will put at test how
much of a heart he still has beating inside him, as Ellie discovers what’s
beyond the walls that she was raised in and through Joel’s eyes, she will learn
how everything used to be before Man’s fall. The two of them will forge a bond
that will become their reason for living, for survival.
The Last
of Us it’s definately the game that finally was capable of breaking the line
between videogames and cinema, turning the story into a pure phenomenon. The
moment we start our walkthrough the staging and the perfect atmosphere, not to
mention the emotion and humanity of the storyline will make you ge tinto the
flesh of the characters you control with the dualshock, laughing at Ellie’s
mischiveousness, or smiling at Joel’s fraternal gestures or the teenager’s
innocence, shaking in fear at the clicker’s presence and in endless tension,
all for one last goal: survive at any cost with anything you find at the reach
of your hand in a world that’s nothing but the shadow of what we used to know.
However,
the difference between this postapocalyptic work with the rest we are used to
play, such as The Walking Dead from Telltale Games, is that the landscapes
aren’t all that desolated and heartbreaking as we are used to, since the ruined
scenarios invaded by vegetation and the animals living around evoke the beauty,
peacefullness and menancholia at the same time you find a different little
story on every corner of the stage. This videogame shows a chaotic yet
beautiful and peaceful experience that shows us what would happened if nature
would take over what was once its, beung us, human being, the most dangerous
and dark living thing that still breath on earth. Afterall, as Bill says, the
infected are predictable, but who knows what kind of madness we are capable of
in order to last one more minute…what would you do?
There’s
no doubt that one of the best points from The Last of Us it’s the emotinal
narrative that wraps the storyline, with fluid dialogues for every single
character (no matter if main or secondary ones), completely reallistic yet
different and each one of them charismatic and memorable in their own way with
a solid script that’s completely different from what we are used to, yet we are
still able to find it natural. As an example, the infection that appears in the
game does exist (the cordyceps), but it doesn’t affect humans. It’s easy to ge
tinto Joel’s place as he tries to protect Ellie, who is easy not only to fall
in love with her and even agree with her, no matter in which kind of opinión or
just laugh at the terrible jokes she reads that she isn’t even able to
understand. Ellie represents that part of humanity that died in Joel long ago
but that he is able to get back little by little, and the amazing characters
that we find through the ruins of USA shows us the different faces of survival
in the world that was left behind.
However,
don’t be afraid: the big difference between the cinematographic videogames we
are so used to, such as Beyond Two Souls (Quantic Dream, 2013) or The Walking
Dead (Telltale Games, 2012), Naughty Dog’s latest masterpiece doesn’t give up
on gameplay in order to tell Joel’s and Ellie’s story. In fact, it’s all the
opposite: the reallistic narrative and gameplay are joined into one perfect way
to inmerse us into this 3rd person action and survival adventure.
During
most part of the game, (except a special chapter and the Left Behind DLC), we
will play as Joel in the scenarios that, althout lineal, they are completely
able to be explored, not only because we will be shocked and in love with
Naughty Dog’s artistic beauty in every corner and detail of the map (the
carácter designs, the landscapes, light effects, facial expressions, it’s
easily the best graphics you can find on the PS3, and it can even pass as a
first PS4 game), but because all the ítems we will have to find. Afterall, The
Last of Us storyline is about survival, and this one is reflected in the way
the videogame’s gameplay works. That’s why we have to search for every single
ítem and resources that we can get and be useful, from the basic ones that can
allows us to créate medicines or homemade weapons (molotov cocktail, pump
blades and smoke bombs, knives, etc), pills, guns, amunnition (through the game
we will find a large variety of guns such as pistols, bows, shotguns, muskets
and even flamethrower and more), or by simply taking everything that can help
us to protect ourselves, from a simple prick or a glass bottle.
When
life it’s at risk, everything counts.
Además también podremos encontrar
diferentes coleccionables, como carteles, fotos, folletos, cómics, cajas
fuertes, puertas cerradas y colgantes de luciérnaga en las que, además de
proporcionarnos más suministros, cada uno cuenta una historia de diferentes
personas a lo largo de la epidemia, sumergiéndonos todavía más en dicho
universo.
Plus,
we can also find many collectibles such as posters, pictures, magazines,
comics, manuals that teach u show to use or create better guns, safe deposits,
locked doors and firefly necklaces that, not only can help us to find more
useful ítems, but they tell us the story of many different people through the
pandemic years, making us getting deeper into this paralel universe.
“Make
every shot count.” – Joel.
Sin embargo, no os dejéis engañar por la
variedad y cantidad de objetos y coleccionables que encontraremos en el escenario:
The Last of Us es sinónimo de supervivencia, y en éste mundo, las personas
pelean entre sí por los pocos suministros que quedan. Eso quiere decir que la
munición y objetos será escasa y que tendremos que elegir sabiamente qué objeto
crear, cuándo utilizarlo y asegurarnos de que cada disparo cuente.
However,
don’t let yourself be fooled by the variety and the ammount of objects and
collectibles you can find: The Last of Us is meaning of survival, and in this
world, people fight for the last resources that are left. That means that guns,
amunnition and objects will barely appear and we will have to choose wisely
which object to create, when do you use it and make sure that every shot
counts.
It’s
for emergencies only.
Joel is
able to walk, run, pick up and drag objects like tables to create a path or
help Ellie to walk through or cross a path in little and simple puzles that
make the experience even more varied. He is also able to open any single
cubboard or door (except lock ones where he will have to use knives we create
and that we can use different times) where he can find all items he could need
and save them in his bag. But when Joel heals himself, create an object or
check his inventory, there’s no pause mode in this world: everything happens at
real time, that’s why we need to be careful and make sure we do it in a safe place.
Not to mention our inventory isn’t an endless bag, so if we want to pick up
more resources and munition, we need to create more objects, use them and
dispense them proproperly order to have enough space in our bag.
Whatelse,
Joel is able of fight fiercely and grab enemies, as much as killing them
silently to not to alert the rest of the group and use a big variety of weapons
even when he is in the middle of combato or keep an enemy as an hostage so he
can kill the rest easily or protect himself with a human shield. He can throw
objects too, no matter if it’s to call the enemy’s attention, to distract them
and send them in other direction, or throw it at them directly in order to hurt
and blind them temporaly. He can swim and diving as well so he can create
alternative paths and solve different puzzles. We even count with a stealthy
mode that allows Joel’s hearing is so developed due to the years of survival
that he can detect through the sound where enemies are and how many of them
are. Of course, depending of the level of difficult you are playing, this
ability will be available or removed in the highest levels.
With
pills, tools and manuals that we will be able to find through the adventure, we
can upgrade all our weapons in their different sections (range, precision and
change shot for example) or even upgrade Joel’s abilities (increase his health
and resistance to pain, resistance for the objects he creates, the reach of his
hearing mode, etc).
But in
this world, we won’t be alone: infected and bandits alike are a threat, and while
the first ones and its spores can be deadly, bandits won’t doubt a second to
kill you in order to get all your food and supplies. They are strong and
dangerous when there are too many of them and they are far more intelligent
than the rest of the habitants we will find through our path.
The
infected can be classified into 3 types depending of the state of the cordyceps
that’s growing inside them: on the one hand, we have the runners, those who got
the infection little ago. They are fast and very aggressive, but they are weak
and easy to beat up with a few punches, but they will try to get you the moment
they notice your presence, by hearing or sight, and they are very dangerous
when there are too many. On the other hand we have the clickers, people that
had been under the infection for years and the hongus has spread over and
inside their heads, blinding them. That’s why that although they can’t see you,
their hearing is extremely sensible. If they catch you and bite you, you are
dead. We can only distract them by throwing a glass bottle or a prick to
distract them and send them away from us, or we can kill them using our
stealthy mode with a dagger, or we can use our guns using as many bullets as
needed, and if we are caught, our last chance is to use the dagger to hurt them
and let us go. And last but not least, we have bloaters, who had been infected
even more time than the clickers. The cordyceps has spread over their whole
bodies, ready to turn into fungus so they can keep spreading the whole
infection through the world. This enemy, unlike the runners, clickers and the
other types, they are very slow, but much more deadly and dangerous, since they
can throw poisonous spores that take your health little by little, plus killing
him will take most of our bullets, if not all of it. The big difference apart
from that it’s that there’s no chance of escape: if he catches you, it’s game
over.
“What are you scared of?” – Sam.
However,
we can’t review this game without talking of one of it’s main pilars: Ellie,
who is far from being a helpless little teenage girl. She will help us as much
as she can, from telling us where our enemies are, or were they are coming
from, throwing them a prick to distract and stun them and make things easier
for us during opened conflicts, and even stab and kill enemies from their back
to save our life. A true survivor, no doubt. You can also talk with Ellie
through the game and with the rest of the characters in many points of the
story by pressing the triangle button and see how Joel talks and interacts with
her, learning many things about our favourite duo and observing how their bond
grows stronger through the course of the journey.
The
varied, intensed and emotional adventure we live with them is definately one of
the longest and most exciting we’ve ever seen in this type of game, since it
takes practically 20 hours to complete it after exploring most everything.
However, even if you beat the game, you won’t have seen everything from The Last
of Us, since it’s imposible to get everything done in the first walkthrough,
since not only does this game contain over 150 collectibles to find, but
because Joel’s abilities and guns are unable to be completed in the first run.
The game allows you to start a new walkthrough with all the upgrades you found
before, although there are some ítems you won’t be able to use at some point of
the story, of course. In order to get all the collectibles and upgrades, you
will have to expend at least 40 hours playing the adventure, and finish it
twice at least. You can also start the game again with your upgrades in a
higher level of difficult (easy, normal, hard, survivor, grounded), which
changes not only the objects and the ammount of resources you can find, but it
will also change the experience of the player due to the many different tactics
you will be forced to use since the enemies will be much stronger and smarter
than you, and you will barely be able to find any weapons or ammunition.
We
never said survival was easy.
If all
of this isn’t enough for you, both the PS3 and the Remastered versión for the
PS4 contain an extra chapter that acts as a prequel, Left Behind, where we play
as Ellie and we find out about the events that took place before she ever met
Joel. Of course, being a 14 year old kid, we are more vulnerable than Joel due
our physical differences, being weaker and unable to fight physical with
bandits directly, ore ven carry as much resources or munnitions as he did in
the main story. However, that doesn’t mean Ellie is someone to mess up with:
she is faster, silent and can kill adults in an instant with her knife, and
even in the front if it’s necessary, not to mention her amazing skills with a
bow or a gun. It’s by far one of the best expansions we’ve ever seen in
videogames that is made with the same love and quality that was put in the
original game, not only in terms of gameplay, but in storyline and narrative as
well. So if you loved Joel’s and Ellie’s story, don’t even doubt about getting
this DLC. The only flaw is it’s short live, since it won’t last more than 2-3
hours finishing it and finding all the collectibles. Short, but perfect from
beggining to end, neverless.
The videogame also contains a multiplayer mode for those who are online gamers,
where they can pick up a gang (mercenaries or fireflies), and in many different
scenarios (most of them taken from the main game of course), they will fight
for the last resources in order for their clan to survive.
In fact, everything we do in the main videogame and the multiplayer will allow
us to unlock throphies (one of the hardest videogames if you want to get them
all) and also a lot of making of material, such as dozens of galleries fileld
with hundreds of concept art pictures, promotional content, being able to check
all the collectibles you got through the game and learn more about the
storyline and the characters, and even buying new extras an additions to the
main mode. Watching Ellie dressed up with Jak’s glasses or Daxter’s bag is priceless
for Naughty Dog fans.
The
quality of the sound is amazing, not only because of the essential, basic and
primitive yet beautiful soundtrack composed by Gustavo Santaolalla, capturing
our feelings and the hard and heartbreaking atmosphere, but also the voices of
all the actors that make excelents interpretations of all the characters in the
story, specially from Troy Baker and Ashley Johnson, who play their rolles in
the game as the main characters Joel and Ellie in such a profesional way that
this could really be a work for Hollywood.
The
Last of Us it’s excelent in every single shape, so it’s not easy to find any
flaws, except maybe the only time when you start a new game from the beggining,
the time load can last more than usual, but this only happens the first time
you start the game and it never repeats again, not affecting the graphics or
the fluidity of the game at all (Works at solid 30 fps and 60 fps on the PS4,
and it has the picture mode). The IA works perfectly fine except in little
occassions where Ellie runs away in front of clueless enemies, but the creators
of the game admited already that they left it that way because they didn’t see
fair that the player would pay for the IA’s mistakes every time Ellie would run
off and get us caught. So actually, none of these mistakes manage to mess the
final product.
Definately,
The Last of Us is a masterpiece turned into a videogame that crosses the line
between narrative and gameplay, putting it together in one unforgettable
experience that will make you laugh, cry and enjoy a journey like you’ve never
done it before in a world where everything we’ve ever loved is gone. Best
videogame of 2013 no doubt, best close to a whole generation console, a must
have and essential, no matter if adventures aren’t your type of game or not. One of the best Sony’s exclusives IP’s by
far.
"After
Everything we’ve been through…. It can’t be for nothing." - Ellie
A+++.
Essential, a master piece. One of the best games that had ever been played on a
Playstation. The narrative will thrill you and its universe and gameplay will
trap you helplessly no matter if you like the gender or not. A must have for
every single PS3 or PS4 owner. Here's the final trailer of the videogame:
Hola amigos, bienvenidos a mi
blog The Animated Gamer Inside
Soy Draco, y desde la infancia he
sido un apasionado del cine y tv (en especial de animación) y de los
videojuegos. Las películas que sin duda más me han marcado han sido El Rey León
y Tarzán, ambas de Disney, y entre mis videojuegos favoritos puedo nombrar
Prince of Persia Las Arenas del Tiempo, Assassin’s Creed II, Kingdom Hearts,
The Last of Us, Jak and Daxter… demasiados para contar.
A lo largo de los años estos hobbies no han
hecho sino ganar cada vez más importancia en mi vida (desde los 12 años
analizando videojuegos y películas y mandándolos a Playmanía), hasta el punto
de realizar la carrera de Comunicación Audiovisual en la Universidad Miguel
Hernández de Elche para algún día poder trabajar en Periodismo de Videojuegos y
trabajar en animación.
Es por ello que he decidido
compartir mi pasión y mi hobby con vosotros creando este blog, el cual estará
centrado tanto en animación como videojuegos. Las secciones estarán divididas
en noticias importantes, pequeños reportajes o críticas, análisis tanto de
videojuegos como de películas y además vídeos en los que mostraré unboxings de
materiales exclusivos y de coleccionistas que sirvan para informar y que podáis
ver la calidad de todo aquello que voy adquiriendo. Al pie de cada uno de éstos
vídeos pondré una serie de links donde podréis encontrar dichos objetos.
Estaré más que encantado de
recibir sugerencias de temas o noticias relacionados con películas, series de
televisión y videojuegos que queráis que comente o analice. Sentiros con total
libertad de dar ideas. Eso sí, comprended que los únicos juegos que puedo
analizar son aquellos a los que están a mi disposición o los que me puedo
permitir comprar: tengo una PS2, PS3, PS4, PSP, PS Vita, PC, Nintendo DS,
Nintendo 3DS y hace un año y medio adquirí una mini Wii.
Tras todo esto solo me queda
invocar las palabras de Morfeo: bienvenidos al mundo real.
TRANSLATION INTO ENGLISH
Press Start
Hello everyone, welcome to my blog The Animated Gamer Inside
My name is Draco, and since I was a child I've always been passionated with cinema and tv (specially animation) and videogames. My most favourite films of all time that had been my main inspiration had been The Lion King and Tarzan, both from Disney, and between my favourite videogames I can name Prince of Persia The Sands of Time Trilogy, Assassin's Creed II, Kingdom Hearts, The Last of Us, Jak and Daxter....too many to count them all XD
Through the years these hobbies did nothing but to grow into much deeper matter in my life (since I was 12 I reviewed and published my opinions in the Playmanía magazine), to the point of studying my Bachelor of Communications and Visual Media Degree (Graduate Degree) in the Miguel Hernández College from Elche in Spain, so one day I can work into animation creating stories, scripts, designing characters and also working in videogame press.
This is why I've decided to share my passion and hobbies with you by creating this blog, which will be focused in films and tv (specially animation) and videogames. My blog will be divided in different sections, such as news, reviews, short reportages and unboxings from all the collector's editions, artbooks, films and merchandising that I collect little by little. I will also post some videos and pictures about them so you can have a better and closer look to it, and I will also post links from the best shops you can get them.
I will be more than pleased to get advices and suggestions related with which films, tv series, videogames and stuff that you want me to show, comment or review. Feel free to give any idea you want. However, you have to understand that I can only analize those videogames that are at my reach and that I am able to buy. I have a PC, a PS2, PS3, PS4, PSP, PS Vita, PC, Nintendo 3DS and a Mini Wii that I got a year ago.
After all of this, there's only left to say Morpheus' speech: Welcome to the real world.